- GitHub 仓库
- HabitRPG/habitica
- 总 Stars
- ★ 14,291
- 主要语言
- JavaScript
结论先行:Habitica 拿了 14,291 个 star,主语言 JavaScript,最近推送在 2026 年 10 月 30 日。它把习惯养成做成角色扮演游戏:完成任务得经验、组队打怪,靠游戏机制推着你坚持,编辑精选常青项目。
它是什么
一个游戏化的习惯追踪应用:习惯、每日任务与待办事项变成游戏里的任务,完成得经验与金币,升级换装备,还能组队和朋友一起打怪。网页与手机端都有,数据同步着走。
能干嘛
把“每天运动”“按时睡觉”这类目标变成可打怪升级的任务链:每天清任务、攒奖励,连续打卡不断档。组队玩法让朋友互相监督,一个人容易放弃的事,一群人反而能坚持下来。
掉血机制会不会劝退?
规则可以自己调:任务难度、奖励力度、惩罚轻重都按自己习惯来,别一上来定满格任务。先定三件小事跑两周,机制顺手了再加量,游戏是帮你坚持的,不是来罚你的。
适合谁 / 注意点
适合喜欢游戏化激励、靠打卡续命的人。注意:账号数据在官方服务上,自托管版本要自己维护,选之前先看部署说明;习惯目标定得少而稳,比定得多而崩要强。
站长点评:我选它是因为它懂人性——坚持靠的不是意志力,是反馈回路。先定三件小事跑两周,机制跑顺了,习惯自己会跟上来。
项目地址:https://github.com/HabitRPG/habitica
核验记录:2026 年 11 月 4 日查 GitHub API,14,291 星、主语言 JavaScript、最近推送 2026 年 10 月 30 日,仓库含 LICENSE 文件、API 未识别 SPDX 编号。
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